Mysteria Sacra – avatási kalandjáték

Mysteria Sacra Akadémia – a kalandjáték

Ma éjjel nyitva áll előtted egy rejtett akadémia kapuja. Meghívót kaptál, hogy beléphess a Kapun át, ám a jelszót neked kell megtalálnod!

Egy holdfényes viktoriánus utcán érkezel hintóval egy titokzatos páholy kapujához. Odabent egy kertész, egy morcos kapuőr, egy Mentor és egy könyvtáros vár, és Szaffi, a fekete macska, aki többet tud, mint amennyit elárul. A nagy rózsaablak tizenkét üvege mind elsötétült, és rád vár a feladat, hogy meggyújtsd ismét az első fényt.

(A játék jelenleg demó változatban érhető el, kb. 15 perc végigjátszani. De Szaffi titkos kertje már elérhető… ha felfedezed az átjárót hozzá)

Hogyan működik a játék?

A Mysteria Sacra Akadémia klasszikus kalandjáték: sétálsz, nézelődsz, beszélgetsz, tárgyakat gyűjtesz, és rejtvényeket oldasz meg. Semmit nem kell letöltened, a játék itt, a böngésződben fut.

  • Irányítás: kattints vagy koppints a padlóra, és a figurád odasétál. Ha valamire vagy valakire kattintasz, megjelenik, mit tehetsz vele: megnézem, felveszem, beszélek vele. A tarisznyádból kiválasztott tárgyat máshol is használhatod.
  • Ingyenes regisztráció: az utcát, a kertet, a bejáratot és az Előcsarnokot bárki bejárhatja. A könyvtár ajtaja a Páholy tagjainak nyílik, ehhez egy ingyenes regisztráció kell a Spiritan oldalán. Belépés után pontosan onnan folytatod, ahol abbahagytad.
  • Mentés: a haladásodat a saját böngésződ őrzi, így bármikor visszatérhetsz.
  • Tudáslapok: a kertben, a falak között és a polcokon tudáslapokat találsz az Alétheia tanításairól. Mindegyikről egy Spiritan-cikkhez juthatsz tovább, ha mélyebbre ásnál.
  • Ha elakadsz: nyisd meg a Naplót, ott mindig ott a következő lépés. Vagy figyeld Szaffit, ő szívesen mutatja az utat. Egy titkát is megosztja azzal, aki elnyeri a barátságát.

A végén elmondhatod a véleményedet: ez dönti el, mikor nyílnak meg az Akadémia további szárnyai.

Szerzői jogi nyilatkozat

© 2026 · Spiritan. Minden jog fenntartva.

A Mysteria Sacra Akadémia játék minden eleme szerzői jogi védelem alatt áll a szerzői jogról szóló 1999. évi LXXVI. törvény alapján. Ide tartozik különösen a játék története, párbeszédei és szövegei, a szereplők, helyszínek és tárgyak, a grafikák, az animációk és videók, a zenék és hanghatások, valamint a játék programkódja.

A játékban megjelenő tanítások, fogalmak és szövegrészletek az Alétheia tanrendszeréből származnak; azok szerzői joga szerzőjüket illeti.

A játék bármely elemének másolása, terjesztése, átdolgozása, nyilvános bemutatása vagy kereskedelmi célú felhasználása szigrúan tilos. A játék változatlan formában, a spiritan.hu oldalára mutató forrásmegjelöléssel szabadon beágyazható és megosztható.

Spiritan hírlevél

Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipiscing elit.

Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipiscing elit. Sit amet consectetur adipiscing elit quisque faucibus ex. 

Feliratkozó űrlap