Mysteria Sacra Akadémia – a kalandjáték
Ma éjjel nyitva áll előtted egy rejtett akadémia kapuja. Meghívót kaptál, hogy beléphess a Kapun át, ám a jelszót neked kell megtalálnod!
Egy holdfényes viktoriánus utcán érkezel hintóval egy titokzatos páholy kapujához. Odabent egy kertész, egy morcos kapuőr, egy Mentor és egy könyvtáros vár, és Szaffi, a fekete macska, aki többet tud, mint amennyit elárul. A nagy rózsaablak tizenkét üvege mind elsötétült, és rád vár a feladat, hogy meggyújtsd ismét az első fényt.
(A játék jelenleg demó változatban érhető el, kb. 15 perc végigjátszani. De Szaffi titkos kertje már elérhető… ha felfedezed az átjárót hozzá)
Hogyan működik a játék?
A Mysteria Sacra Akadémia klasszikus kalandjáték: sétálsz, nézelődsz, beszélgetsz, tárgyakat gyűjtesz, és rejtvényeket oldasz meg. Semmit nem kell letöltened, a játék itt, a böngésződben fut.
- Irányítás: kattints vagy koppints a padlóra, és a figurád odasétál. Ha valamire vagy valakire kattintasz, megjelenik, mit tehetsz vele: megnézem, felveszem, beszélek vele. A tarisznyádból kiválasztott tárgyat máshol is használhatod.
- Ingyenes regisztráció: az utcát, a kertet, a bejáratot és az Előcsarnokot bárki bejárhatja. A könyvtár ajtaja a Páholy tagjainak nyílik, ehhez egy ingyenes regisztráció kell a Spiritan oldalán. Belépés után pontosan onnan folytatod, ahol abbahagytad.
- Mentés: a haladásodat a saját böngésződ őrzi, így bármikor visszatérhetsz.
- Tudáslapok: a kertben, a falak között és a polcokon tudáslapokat találsz az Alétheia tanításairól. Mindegyikről egy Spiritan-cikkhez juthatsz tovább, ha mélyebbre ásnál.
- Ha elakadsz: nyisd meg a Naplót, ott mindig ott a következő lépés. Vagy figyeld Szaffit, ő szívesen mutatja az utat. Egy titkát is megosztja azzal, aki elnyeri a barátságát.
A végén elmondhatod a véleményedet: ez dönti el, mikor nyílnak meg az Akadémia további szárnyai.
Szerzői jogi nyilatkozat
© 2026 · Spiritan. Minden jog fenntartva.
A Mysteria Sacra Akadémia játék minden eleme szerzői jogi védelem alatt áll a szerzői jogról szóló 1999. évi LXXVI. törvény alapján. Ide tartozik különösen a játék története, párbeszédei és szövegei, a szereplők, helyszínek és tárgyak, a grafikák, az animációk és videók, a zenék és hanghatások, valamint a játék programkódja.
A játékban megjelenő tanítások, fogalmak és szövegrészletek az Alétheia tanrendszeréből származnak; azok szerzői joga szerzőjüket illeti.
A játék bármely elemének másolása, terjesztése, átdolgozása, nyilvános bemutatása vagy kereskedelmi célú felhasználása szigrúan tilos. A játék változatlan formában, a spiritan.hu oldalára mutató forrásmegjelöléssel szabadon beágyazható és megosztható.